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NEW YORK (31 janvier 2022) - La LNH a annoncé lundi les détails des épreuves qui seront présentées dans le cadre du Concours d'habiletés des étoiles de la LNH 2022 présenté par DraftKings Sportsbook, qui aura lieu au T-Mobile Arena de Las Vegas le vendredi 4 février (19 h 30 (HE); ESPN, Sportsnet, TVA Sports).

Deux nouvelles épreuves seront à l'honneur, et les partisans pourront renouer avec le Défi des échappées pour la première fois depuis 2016. C'est un total de sept épreuves qui mettront aux prises les meilleurs joueurs de la LNH.
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Le gagnant de chacune des épreuves va remporter 30 000 $.
Dans le cadre du Défi des échappées, trois invités spéciaux ont déjà confirmé leur présence, dont deux gardiens qui possèdent de l'expérience au hockey professionnel : Trevor Zegras, recrue des Ducks d'Anaheim, Manon Rhéaume, la première femme à avoir évolué dans la LNH, et l'acteur Wyatt Russell. La triple médaillée olympique Jocelyne Lamoureux-Davidson va quant à elle prendre part au Duel dans la fontaine Discover en plus d'apporter son aide au Tir le plus précis Honda.
Voici les détails et les règles des sept épreuves qui composeront le Concours d'habiletés des étoiles de la LNH 2022 présenté par DraftKings Sportsbook.

▪ Duel dans la fontaine Discover
▪ Las Vegas 21 en 2022
▪ Patineur le plus rapide Verizon
▪ Séquence d'arrêts Dunkin
▪ Tir le plus puissant EA
▪ Défi des échappées adidas
▪ Tir le plus précis Honda

Duel dans la fontaine Discover

La compétition aura lieu dans les emblématiques fontaines du Bellagio. Les joueurs vont prendre un bateau pour se rendre sur la « patinoire » et devront réussir à atteindre cinq cibles le plus rapidement possible. Les joueurs qui vont se qualifier vont participer à une finale à un contre un.

Participants
▪ Huit participants

Format
▪ Ronde de qualification
▪ Final un contre un

Gagnant
▪ Le joueur qui va atteindre les cibles le plus rapidement.

Las Vegas 21 en 2022

Fermer une portion du Las Vegas Boulevard afin d'y accrocher un paquet de cartes surdimensionnées apporte un nouvel élément au hockey de rue. 21 en 2022 est un jeu de hasard, de stratégie et d'aptitudes. L'objectif est d'obtenir une main de 21 sans surpasser ce total, avec le moins de tirs possible. Le joueur qui remporte deux rondes sera déclaré gagnant.
Participants
▪ Cinq joueurs

Format
▪ Six rondes maximum

Gagnant
▪ Le premier joueur à remporter deux rondes. Une ronde est remportée par le joueur qui possède la main la plus élevée, ou qui est le premier à obtenir 21.

Patineur le plus rapide Verizon

Participants
▪ Huit joueurs
Gagnant
▪ Joueur avec le temps le plus rapide.

Procédure/Règles
▪ Le parcours consiste en un tour de glace complet.
▪ Chaque joueur obtient une tentative pour établir son temps.
▪ Le patineur a le choix de la direction dans laquelle il va effectuer son tour de glace.
▪ Le patineur doit être positionné à un maximum de trois pieds de la ligne de départ, située sur la ligne du centre du côté des bancs des punitions.
▪ Le patineur s'élance au coup de sifflet de l'arbitre.
▪ Le chronomètre se met en marche lorsque le patineur traverse la ligne de départ.
▪ En cas de mauvais fonctionnement du chronomètre, le temps officiel sera celui calculé manuellement par l'arbitre.

Bris d'égalité
▪ Si, une fois l'épreuve terminée, il y a une égalité pour le temps le plus rapide, les deux joueurs à égalité vont effectuer un autre tour afin de déterminer le gagnant.

Séquence d'arrêts Dunkin

Participants
▪ Un minimum de quatre gardiens
▪ 36 joueurs

Gagnant
▪ Le gardien qui effectue la plus longue « séquence d'arrêts ».

Procédure/Règles
▪ Chaque tentative de marquer doit respecter les règles des tirs de barrage de la LNH et s'amorce au coup de sifflet de l'arbitre.
▪ Chaque gardien doit affronter tous les joueurs d'une section adverse.
▪ Les joueurs d'une même section vont s'élancer par ordre croissant de leur numéro de chandail, avec le capitaine qui s'exécute en dernier.
▪ Si un gardien réalise l'arrêt sur le tir du capitaine de la section, il continue à affronter des tireurs jusqu'à ce qu'un but soit marqué.
▪ La ronde d'un gardien se termine sur un but, pas sur un arrêt.
▪ L'ordre des tireurs après le capitaine de la section demeure le même que l'ordre original.

Bris d'égalité
▪ Si, une fois l'épreuve terminée, il y a égalité pour la plus longue « séquence d'arrêts », le gardien gagnant sera déterminé par le nombre total d'arrêts effectués dans leur ronde. Si deux gardiens ou plus demeurent à égalité, les gardiens toujours en lice vont s'affronter dans une ronde à mort subite de « buts de gardiens ».

Tir le plus puissant EA

Participants
▪ Un minimum de quatre joueurs

Gagnant
▪ Le joueur qui enregistre le tir le plus rapide.

Procédure/Règles
▪ Deux tentatives par joueur.
▪ Une rondelle est placée à 30 pieds du centre du but. Un joueur, qui ne peut se trouver plus loin que la ligne bleue la plus près, s'avance et tire la rondelle de cet endroit dans le filet.
▪ Les tirs doivent entrer dans le but pour être enregistrés, et tous les tirs sont mesurés en miles à l'heure.
▪ Si une rondelle entre dans le but et n'est pas mesurée en raison d'un mauvais fonctionnement du radar, le tireur obtient une tentative supplémentaire.
▪ Si un joueur brise son bâton, il obtient une tentative supplémentaire.

Bris d'égalité
▪ Si, une fois l'épreuve terminée, il y a égalité pour le tir le plus rapide, les deux joueurs vont effectuer un autre tir afin de déterminer le gagnant.

Défi des échappées adidas

Participants
▪ Minimum de quatre patineurs et deux gardiens

Gagnant
▪ Le tireur avec le meilleur pointage.

Procédure/Règles
▪ Les tireurs peuvent amorcer leur routine de n'importe où en zone neutre, et ils ont accès à la totalité de la zone offensive, incluant l'arrière du filet (les règles des tirs de barrage de la LNH ne s'appliquent pas).
▪ Chaque patineur obtient deux tentatives.
▪ L'ordre des joueurs pour le deuxième tir est déterminé par la note reçue à la première tentative, de la plus faible à la plus élevée.
▪ Chaque juge du panel va accorder une note sur une échelle de 1 à 10 pour chaque tentative.

Bris d'égalité
▪ Si, une fois l'épreuve terminée, il y a égalité pour le plus haut pointage, les joueurs à égalité vont obtenir un dernier tir pour déterminer le gagnant.

Tir le plus précis Honda

Participants
▪ Deux joueurs de chacune des sections et quatre passeurs.

Gagnant
▪ Le joueur qui touche les quatre cibles le plus rapidement.

Procédure et règlements
▪ Quatre cibles destructibles en styromousse de 15 pouces de diamètre sont attachées aux poteaux - une cible dans chaque coin;
▪ Deux joueurs, l'un de chaque côté du filet, passent tour à tour la rondelle au tireur positionné à 25 pieds de la ligne du but;
▪ Les tireurs compétitionnent de chaque côté de la patinoire et alternent les tentatives;
▪ Tout contact de la rondelle avec une cible est considéré comme une cible atteinte;
▪ Le temps s'arrête quand un joueur a touché toutes les cibles.

Procédure en cas d'égalité
▪ Si, une fois l'épreuve terminée, il y a égalité pour le temps le plus rapide, les joueurs qui sont à égalité vont s'exécuter à nouveau pour déterminer un gagnant.
Avant l'événement, le Département de la sécurité des joueurs de la LNH déterminera les joueurs qui participeront à chaque épreuve et l'ordre de participation. Le nombre de joueurs dans chaque épreuve est sujet à changement. Les arbitres seront responsables de rendre les décisions lors des épreuves du concours d'habiletés.