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En el hockey, la meta principal es anotar el mayor número de goles posibles. Sin embargo, para lograr esto, existen varias reglas que le dan forma al juego.

Estos son los reglamentos básicos de la National Hockey League (NHL) que se deben tener en cuenta para poder entender mejor el deporte más emocionante del mundo.

Enfrentamiento por el disco
En el enfrentamiento por el disco (faceoff en inglés) es donde nacen las acciones. Los enfrentamientos son empleados para dar inicio a cada partido y período o para reiniciar un encuentro tras un gol o una infracción. En este acto, un oficial deja caer el disco al hielo entre los bastones de dos jugadores rivales para que se disputen la posesión del disco. Cualquier patinador puede participar en una cara a cara; los arqueros son la única excepción.

Una pista de la NHL ostenta nueve puntos designados en donde se puede llevar a cabo un cara a cara. El punto principal está localizado dentro de un círculo en la mitad de la pista. Cuando el oficial señala un cara a cara y suena su silbato, los dos jugadores participantes tienen cinco segundos para ponerse en posición sobre el punto designado.

Antes de que el árbitro deje caer el disco, los jugadores deben tener la hoja de su bastón completamente tocando el hielo, y si el enfrentamiento es dentro de un círculo, ninguno de sus compañeros puede ingresar. El cara a cara concluye cuando el disco impacta el hielo.

Crosby Matthews faceoff

Icing
Para asegurarse de que cada partido mantenga un flujo ofensivo de ida y vuelta constante, existe la regla de Icing. Este reglamento evita que un equipo pueda plantarse en su zona defensiva y dedicarse a solo mandar el disco hacia el frente.

La infracción de Icing ocurre cuando un jugador envía el disco en dirección de la portería contraria y este cruza la línea roja que divide la parte central de la pista y también la línea roja de gol en la zona defensiva del equipo rival sin que sea tocado. Al ocurrir esto, el oficial detiene el juego y ordena que se dispute un cara a cara en la zona defensiva del equipo infractor.

Hay dos excepciones a esta regla. Una se da cuando un conjunto se encuentra en desventaja numérica debido a una penalidad. Este conjunto tiene la libertad de mandar el disco hacia el frente sin ser penalizado por cometer Icing hasta que recupere la igualdad numérica. Sin embargo, durante esta jugada, que es conocida como Power play, la regla todavía aplica para el equipo con más jugadores en la pista. La otra excepción es que, si el disco termina en la red contraria, el gol es válido.

Fuera de lugar
Igual que en el fútbol, la regla de fuera de lugar (offsides en inglés) invalida jugadas en las que un jugador ofensivo esté en una posición adelantada de cara a la portería rival. Sin embargo, en el hockey de la NHL existe una línea azul en la pista que marca el comienzo de la zona ofensiva del equipo que esté atacando.

Este es el parámetro que usan los oficiales de juego para dictaminar si hubo una infracción. La esencia de la regla del fuera de lugar es simple: un jugador no debe cruzar la línea azul antes de que lo haga el disco. El reglamento explica que un jugador es considerado estar en posición adelantada cuando sus dos patines han rebasado completamente el borde inicial de la línea azul sin que el disco haga lo mismo.

Penalidades
En el hockey de la NHL, las penalidades son castigos que obligan a un jugador a tener que abandonar la pista por cierta cantidad de tiempo. Durante este tiempo, el elemento debe permanecer dentro de un área de la pista que es conocida como la caja de castigo. Hay tres tipos de penalidades: menor, mayor y por mala conducta. El criterio del oficial determinará qué tan dura fue la infracción. Cuanto más atroz sea, el castigo será más severo.

Penalidades menores
Las penalidades menores producen una estancia de dos minutos en la caja de castigo. Algunas de las infracciones más comunes que ameritan este tipo de castigo incluyen el hacer que un rival impacte las paredes de la pista, cometer una carga, retrasar el juego, cometer una carga con el bastón, obstruir a un patinador o al arquero, sujetar a un rival, dar un rodillazo o codazo, enganchar con el bastón a un rival y levantar el bastón sobre el hombro para intentar jugar el disco en el aire.

Si el equipo del jugador infractor recibe un gol durante el tiempo del castigo, la jugada de Power Play para el equipo rival llegará a su fin.

Cuando una falta es cometida sobre un jugador ofensivo en una jugada manifiesta de gol, el oficial puede optar por otorgar un tiro libre penal en vez de marcar una falta menor. En esta acción, el jugador ofensivo tiene un mano a mano con el portero rival.

Penalidades mayorees
Las penalidades mayores son más rigurosas. Estas mandan al jugador que cometió la infracción a la caja de castigo por cinco minutos.

Faltas que comúnmente pueden ser consideradas menores pueden ser penalidades mayores si el jugador infractor muestra que intencionalmente quiso hacerle daño a un rival. Las infracciones que automáticamente son mayores incluyen el golpear a un rival con la punta del bastón, el impactar a un rival con el cuerpo o con el bastón por detrás, el impactar a un rival con el cuerpo o con el bastón en la cabeza y el golpear a un rival con la hoja del bastón.

A diferencia de las penalidades menores, el jugador infractor debe cumplir con todo su castigo sin importar cuántos goles reciba su equipo durante su ausencia.

Penalidades por mala conducta
Las penalidades por mala conducta producen una estancia de 10 minutos en la caja de castigo. Los actos que ameritan esta infracción son el decir obscenidades, abusar de los oficiales, entrar a la zona de los oficiales y el pelear o provocar una pelea. En este tipo de castigo, el equipo del jugador infractor puede sustituirlo en la pista durante el tiempo que dure el castigo.

Sin importar el tipo de penalidad que cometan, los arqueros jamás abandonan la pista. Uno de sus compañeros cumple con el castigo por él.

Reglas con el disco
Hay varias acciones que están prohibidas con el puck. Fuera del arquero, ningún jugador puede tomar el puck y cerrar la mano. Si se toma mientras está en juego, una penalidad menor por retrasar el juego será dada al jugador infractor. Un patinador no puede impactar el puck en el aire o empujarlo sobre el hielo con la mano como pase hacia otro compañero, al menos que la acción suceda en su zona defensiva.

Un gol que sea impulsado por una mano será automáticamente anulado. En el área de gol, si un defensor que no sea el arquero recoge o sujeta el puck con la mano mientras está en juego, el equipo atacante puede ser otorgado un tiro penal. En cuanto a los pies, el reglamento les permite a los jugadores deliberadamente patear el puck con sus patines en todas las zonas del rink. Sin embargo, no se puede introducir el puck a la red para anotar un gol efectuando lo que parezca como el movimiento de una patada.