Vergangene Saison hat die NHL mit dem System bei zwei Spielen in Las Vegas und dem NHL All-Star Game 2019 in San Jose experimentiert.
NBC fügte ein paar der neuen Daten in seine Haupt-Übertragung des All-Star Games ein und war wesentlich aggressiver auf der Zweit-Bildschirm-Version auf NBCSports.com und der NBC Sports App. Producer Stephen Greenburg sagte, dass NBC es bewusst aus dem Grund überzogen hätte, um Dinge auszuprobieren, verschiedene Features an- und auszuschalten und Fehler herauszufinden.
Namensschilder genannt "Pointers" identifizierten Spieler während sie sich bewegten, manchmal mit Angabe der Länge der Eiszeit, der Laufgeschwindigkeit oder der zurückgelegten Distanz. Ein Laufband am unteren Bildschirmrand zeigte Passbilder von den Spielern, die auf dem Eis waren, mit der Länge ihrer Eiszeit, der Laufgeschwindigkeit oder der zurückgelegten Distanz darunter. Ein Band an der rechten Seite des Bildschirms zeigte andere Informationen, von Schussgeschwindigkeiten bis zu der verbrachten Zeit in der offensiven Zone und manchmal eine Iso-Cam einen besonderen Spieler hervorhebend. Graue Linien zeigten den Weg des Pucks und blauen Linien die Wege der Spieler.
"Ich möchte unsere Übertragungen potenziell fesselnder und aufregender und verbesserter werden lassen und teilweise auf Millennials und Gen Z's fokussieren, um eine Erfahrung zu kreieren, dass sie sich in ihren eigenen Fernseh-Gewohnheiten wiederfinden, weil jüngere Leute die Technologie anders nutzen …", vermittelte Commissioner Bettman den Zuschauern. "Das ist alles ein Versuch, um die Leute mit dem Spiel und ihren Mannschaften intensiver zu verbinden."
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Befragt nach dem öffentlichen Zugang zu den Daten auf NHL.com, teilte Commissioner Bettman den Reportern mit: "Es wird als Verbesserung der Übertragungen starten und dann sehen wir weiter. Es muss sich entwickeln, besonders in der Tatsache, welche Daten die Leute nützlich finden. Es ist etwas, was wir alle gemeinsam herausfinden werden."
Das System könnte weiterhin nützlich sein, um die Spielleitung und den Videobeweis eines Tages zu unterstützen.
"Wir wollen weiter damit fortsetzen, Technologie zu nutzen, um noch mehr richtig zu machen und das Puck- und Spieler-Tracking könnte irgendwann, besonders was den Puck anbetrifft, eine Applikation beinhalten, mit der wir genau wissen, wo der Puck sich befindet und müssen uns nicht mehr mit Störungen verschiedener Kamerawinkeln beschäftigen", sagte Commissioner Bettman. "Wir werden es wegen der Datenpunkte wissen, ob der Puck die Linie vollständig oder nicht überschritten hatte."
"Genau das sind die Dinge, an denen wir weiter arbeiten werden, denn am Ende des Tages haben unsere Offiziellen die schwierigste Arbeit von allen unseren Sportarten. Sie leisten eine bemerkenswert gute Arbeit, aber es gibt dabei eine menschliche Komponente und wenn wir ihnen helfen können, besser zu werden, dann werden wir das tun."